28/04/2021

Relato Reinos Rotos (Broken Realms)

SACRIFICIO

El Lord-Exorcist Zaicon invoca la tormenta, la deja correr por su cuerpo antes de liberarla en la oleada de espectros, y media docena de ellos se pulverizan en niebla ectoplásmica. El Lord-Exorcist se gira y agarra a Kataya por el antebrazo, arrastrando a la Evocator-Prime a sus pies.

“Levántate, hermana. Nuestro trabajo aún no ha terminado”.

Aunque su cuello ha sido salvajemente mutilado por garras espectrales, Kataya no vacila ni un momento; incluso mientras se levanta, su baculotormenta gira para estrellarse contra la cara de un horror con extremidades de cuchilla, haciéndolo retroceder con un grito desgarrador. -Este es el último- Aunque Zaicon puede oír los gemidos y el tintineo de las cadenas, que cada vez son más fuertes.

"La mazmorra despierta", dice Kataya, apretando una mano en la herida del cuello. La sangre burbujea alrededor de sus dedos, pero no brotaba libremente. Es un corte profundo, pero no una herida mortal. "A estas alturas, los sirvientes del Gran Nigromante deben saber lo que buscamos".

Kataya es un alma fuerte, intrépida y noble, una encarnación de todo lo que debe ser un Martillo de Sigmar. Zaicon cree que un día se elevará a los más altos escalones del mando Sacrosanto. Si escapa con vida de esta pesadilla.

“Los Martillos de Sigmar no fallan”, dice. Palabras sencillas, pero toda la seguridad que se necesita.

Los compañeros restantes del Evocator se forman a su alrededor: Alnarus el Contador de la Verdad, y el gigante silencioso Commestus. Los últimos guerreros restantes del grupo de Zaicon, cada uno de ellos ensangrentado y agotado, pero todavía llenos de tranquila seguridad en su propósito aquí. Mucho se ha sacrificado para que el Lord-Exorcist y este pequeño grupo puedan llegar hasta aquí.

“Seguidme”, dice Zaicon. “Estamos cerca”.

Al avanzar, entran en una cámara abovedada cuyas paredes están cubiertas por una fila tras otra de estrechas jaulas con púas de hierro, cada una marcada con glifos de Shyishan y habitadas por espíritus que se lamentan y se agitan en vano contra sus ataduras. Hay agujeros en el suelo aquí y allá, fosas que se hunden y de las que emanan aún más gritos de agonía. Esta no es la típica guarida de los muertos espectrales, sino una ciudad depravada de tortura y crueldad, un lugar donde las almas son desolladas y remodeladas en formas demasiado terribles para imaginar.

El Gran Oubliette, se le llama. Un nombre que clava una gélida lanza de terror en el corazón de cualquier mortal.

Por delante se levanta una inmensa puerta, forjada no con metal o madera, sino con gritos de alma. Los rostros se retuercen y se agitan en medio de su superficie brillante, sus aullidos están tan llenos de dolor y agonía que el corazón de Zaicon se compadece.

No todas las almas pueden salvarse, se recuerda a sí mismo. Este pensamiento no ayuda a mitigar su sentimiento de culpa.

Con el espíritu fortalecido, el Lord-Exorcist levanta su vara en alto y lo hace caer con un trueno que hace temblar los huesos. Una onda expansiva de magia anuladora brota del cofre dorado colocado sobre la vara brillante. Golpea la puerta como un hacha, barriendo los espíritus agitados y silenciando sus gritos inquietantes.

Más allá de la puerta abierta hay una sala, de forma extrañamente orgánica, como una caja torácica hueca. En su centro se encuentra un sarcófago de cristal que duplica la altura del propio Zaicon, y que cuelga de pesadas cadenas de hierro oxidado. El sarcófago está lleno de balefuego, que parpadea y baila a través de las paredes, iluminando decenas de instrumentos arcanos - dispositivos de oscuro propósito nigromántico, cuya función Zaicon no conoce ni se preocupa por contemplar.

Entre las furiosas llamas del sarcófago, Zaicon puede ver el premio por el que sus guerreros han sacrificado tanto: una docena de rayos crepitantes de energía dorada, que chocan impotentes contra las ataduras de su ardiente prisión.

"Compañeros", susurra Alnarus. "Hemos venido a por vosotros".

“Ruego que no lleguemos demasiado tarde", dice Kataya.

La Stormcast se tambalea al cruzar el umbral. Tras ella, Zaicon es golpeado por la misma ola de horror y sufrimiento, tan intensa que se registra como un dolor físico. Alnarus cae de rodillas, e incluso el indomable Commestus murmura una oración a Sigmar y hace la señal del Cometa. Sólo el Señor-Exorcista no se inmuta; no es ajeno a las agonías del alma.

“La sangre de Sigmar”, susurra Alnarus. "¿Qué les han hecho?”

“Cosas más oscuras de las que podemos imaginar”, dice Kataya. “Y estos son sólo algunos de los compañeros cuyas almas han sido reclamadas por Nagash. Este calabozo abarca un continente. Por el Dios-Rey, ¿quién sabe qué blasfemias está cometiendo el Gran Nigromante en sus niveles más profundos?”

“¿Cómo podemos saber que no están manchados más allá de toda esperanza?", dice Commestus. "¿Pueden los espíritus tan dañados como estos ser reforjados de nuevo?”

“Eso no importa", dice Zaicon, llenando sus palabras de una certeza que no siente. “Hemos venido aquí para recuperar a nuestros compañeros perdidos, y así lo haremos. Serán juzgados en el Yunque de la Apoteosis, no aquí en este asqueroso lugar".

El Lord-Exorcist da un paso adelante, escudándose en un orbe de relámpagos crepitantes que repele la compleja red de muerte y maldiciones de marchitamiento que se extienden por la cámara. Apoya su vara de la Redención, el bastón de su oficio, contra el cristal helado del sarcófago, y comienza a entonar una liturgia de purificación. Percibe las esencias de su propia humanidad, y siente el lejano rescoldo de la esperanza que se agita en su interior. Sin embargo, cuanto más desesperadamente se acerca a ellos, más estrecha es la red de agonía que los atrapa.

"Este dispositivo está protegido por la magia más perversa", dice. "Debemos romper estas maldiciones, si queremos liberar a nuestros compañeros".

Alnarus y Kataya añaden su poder al suyo, mientras el gigante Commestus se mueve para protegerlos - ya hay más espectros que descienden desde lo alto, atravesando los muros de la fortaleza en busca de intrusos.

“Sé rápido", dice Commestus, y sus ojos brillan con un azul gélido mientras entra en su danza de batalla. Su arma crepita con la energía de la tormenta, y prepara sus pies para enfrentar la carga espectral.

Zaicon aprieta los dientes y recurre a cada pizca de su poder, consciente de que él y sus compañeros tienen sólo unos minutos antes de que toda la necrópolis descienda sobre ellos. Los dementes aullidos de los engendros espectrales resuenan alrededor de los Stormcast. Zaicon puede oír el estruendo de las armas potenciadas de Commestus, que destrozan a los enemigos etéreos, y cada golpe llena la cámara de una luz blanca y brillante.

“Esta magia es demasiado poderosa”, susurró Alnarus.

Se oye un grito en la puerta detrás de ellos, y Zaicon se arriesga a mirar hacia atrás para ver a Commestus hundiéndose en el suelo, a espectros desgarrando su garganta y cortando su vientre con crueles cuchillas. Todavía está vivo cuando empiezan a desarmarlo.

Ahora no hay tiempo para sutilezas. Zaicon golpea su vara contra la superficie del sarcófago de cristal, liberando cada onza de poder dentro de su cofre celestial. El sarcófago empieza a temblar, con grietas que se extienden por su superficie. Con una explosión final, el sarcófago estalla en fragmentos, y una gran lengua de balefuego se extiende por la cámara, abrasando la carne de Zaicon con su toque maligno. Ignorando el dolor mientras los espíritus del rayo atrapados en el cristal se liberan, corriendo por el techo de la cámara como pájaros aterrorizados.

“Venid, hermanos", llamó el Señor-Exorcista, levantando su vara de redención. "Vuestro sufrimiento ha terminado".

Los espíritus atormentados se sienten atraídos por la luz tranquilizadora del cofre de su bastón. Descendiendo en un destello de energía, buscan refugio dentro de sus puertas doradas. Zaicon murmura una palabra de mando, y el cofre se sella una vez más; tanto si estos espíritus torturados pueden ser redimidos como si no, al menos ahora volverán a Azyr para ser juzgados.

"Es hora de irse", dice Alnarus el Contador de la Verdad, volviéndose a enfrentar a los Nighthaunt, que han terminado de atacar al caído Commestus y ahora se dispersan en la cámara tomando posiciones. Sin embargo, apenas ha levantado su espada, una forma negra cae del techo, agarrando al Evocator con sus pálidos y enjutos brazos.

“Alnarus", grita Kataya, pero antes de que pueda acudir en ayuda de su camarada hay un chorro de sangre brillante. El horror de pesadilla encorvada que abraza a Alnarus lleva un potro de tortura sobre los hombros, adornado con instrumentos de tortura y ruina. Estos cuchillos y cadenas se hunden en la carne de Alnarus, y el guerrero grita de agonía mientras su cuerpo se hace pedazos.

Zaicon ve que otra de las pesadillas encorvadas emerge detrás del Evocator-Prime, con los brazos abiertos para agarrarla. El Stormcast envía rayos de fuerza celestial que se estrellan contra la forma insustancial de la criatura, que la hace chillar y retrocede en las sombras.

Pero otro de los torturadores espectrales desciende desde arriba, y luego otro. Están llenos de poder mortal, un aura de odio cruel que hace crujir la humedad en las piedras bajo los pies de Zaicon y en la superficie de su armadura. La horda de espíritus gira por encima de los dos Stormcast restantes, enloquecidos por el poder de los campeones espectrales.

Lo que queda de Alnarus es arrojado al suelo, con la armadura y la piel desprendidas. Cuando el cuerpo del Evocator golpea el suelo se transforma en un relámpago centelleante que choca y rebota contra las paredes, incapaz de liberarse y correr hacia el cielo. Se une a la esencia de Commestus, y ninguno de los dos puede escapar de las barreras que rodean este lugar.

“Todo esto no puede ser en vano", dice Kataya.

Los Nighthaunt se acercan.

Zaicon cierra los ojos. Siente que la corriente etérea crece en su interior, un fuego tranquilizador que quema todas las dudas y el miedo. Tal poder. El poder de la tormenta celestial es una fuerza tanto de purificación como de destrucción, capaz de abrumar incluso al alma más fuerte si no se canaliza con precaución.

El Lord-Exorcist abandona ahora esa precaución.

Deja que el rayo brote de él en un torrente. Sale de sus ojos, de su boca, de la punta de sus dedos. La onda expansiva de energía estalla en la cámara, y la lanza a los muertos espectrales. Los espectros menos importantes se tambalean y chillan cuando la magia de los cielos los deshace. Incluso el aura nigromántica de los cuatro torturadores fantasmales se ve atenuada por la gloriosa luz de Zaicon, y los espectros encorvados retroceden con furia.

Zaicon sabe que, aunque el Dios-Rey esté con él, no puede mantener esta embestida indefinidamente. Ya en su piel está empezando a aparecer ampollas, y sus ojos arden. Sólo hay una oportunidad para cumplir con su deber. Un último sacrificio que hacer. El cofre de su Vara de Redención se abre una vez más. Haciendo caso a sus llamadas, los espíritus del rayo de Commestus y Alnarus cesan su pánico y se dirigen al santuario de su mágico escondite.

'Kataya', jadea el Lord-Exorcist. La Evocator-Prime aparece ante él. En sus ojos y en el gesto de su mandíbula ve que sabe lo que le va a preguntar, que sabe lo que va a pedir.

"Toma mi vara", le dice. “Puedo ganarte un poco de tiempo. Sé rápido, Evocator-Prime, y no mires atrás".

"Mi Señor...

“No hay tiempo para la duda", jadea. Incluso para Zaicon, sus palabras suenan distantes. Débiles.

Mientras la iluminación sigue saliendo de él, el Lord-Exorcist le tiende su vara de mando al Evocator-Prime. Ella deja caer su propio baculotormenta, y acepta su ofrenda.

"Corre".

Y ella lo hace. Él sabía que en este momento decisivo, ella no le fallaría. La ve cargar a través de la tormenta de espectros, su espada de la tempestad cortando a través de los que intentan obstaculizar su camino. Desaparece de la vista. Zaicon sabe que esto no es una señal segura de su huida, porque el Gran Oubliette es vasto y está lleno de horrores, y los Nighthaunt saben ahora que hay intrusos en su medio. Resiste todo lo que puede, ganando todo el tiempo que puede.

Finalmente, incapaz de mantener su cascada de magia por más tiempo, Zaicon cae de rodillas. Apenas han cesado los relámpagos, las pesadillas vuelven a salir de las sombras. Los cuatro espectros encorvados rodean al exhausto Lord-Exorcista, blandiendo sus cuchillas desgarradoras de carne.

“Una docena de almas por la mía”, dice Zaicon, cada palabra es un juicio. “Un intercambio justo. Un día mis hermanos vendrán por los otros, y derribaremos esta abominación piedra por piedra".

Los torturadores espectrales avanzan. Zaicon ve su propio casco reflejado en el brillo de sus armas. Hay un grotesco sonido de crujido. El Lord-Exorcist se da cuenta de que debe ser la cruel risa de los espectros, y siente una momentánea punzada de inquietud: ¿Por qué no se enfurecen por los espíritus que han sido arrancados de sus garras? Sin embargo, Zaicon está demasiado agotado como para seguir reflexionando. Lo único que puede hacer ahora es confiar en el todopoderoso Sigmar, que nunca le ha fallado.

Cierra los ojos. Las espadas descienden.

Agonía. Al rojo vivo y que lo consume todo. Las espadas se deslizan y desgarran bajo su piel, hundiéndose en sus ojos. Zaicon sabe que esto es sólo el tormento físico, y lo peor vendrá cuando comiencen a desgarrar su alma.

Sin embargo, sólo es dolor. El dolor se puede soportar. El fracaso no. Y mientras su cuerpo es agarrado y levantado en el aire, pesados grilletes de hierro se cierran sobre sus miembros, el Lord-Exorcist Zaicon sabe con bendita certeza que ha hecho todo lo que su Dios-Rey le pidió.

27/04/2021

26/04/2021

Revelado Revenants Grito de Guerra

Se ha revelado una de las miniaturas que saldrá junto a la saga de libros Reinos Rotos (Broken Realms), esta vez es para la facción de Sylvaneth, una mini espectacular, bonita y que parece será imprescindible para todos los que jugamos Sylvaneth





24/04/2021

Historia Reinos Mortales Warhammer 2

La era de los mitos

LOS VIAJES DE SIGMAR

Sigmar comienza a explorar los Reinos los Reinos Mortales, maravillado por las muchas cosas extrañas y maravillosas que descubre. Sus hazañas en esta época se convierten en legendarias, desde matar a los gigantes volcánicos del Gran Erial hasta vencer al gran Ymnog. Los Ogors Dragón son expulsados de Azyr, dejándolos amargados y buscando a Krakanrok el Negro, el más poderoso de su raza.

ANDANZAS DE GORKAMORKA

Gorkamorka, el dios bicéfalo de la Destrucción, recorre los reinos junto a su mano derecha (o pie) Behemat, buscando los mejores combates. El Dios muerde más de lo que puede masticar, sin embargo, cuando se mete en una pelea con Drakatoa, la Avalancha Viviente. la montaña de ámbar primordial absorbe a Gorkamorka, dejándolo atrapado y enfurecido en su encierro.

GOBERNANTES DE LA SOMBRA

Morathi despierta lanzándose desde los cielos de Ulgu para aterrizar en el Mar Umbral. Desembarcando en la región de Helleflux, la hechicera - transmutada en una horrible forma de serpiente, comienza a viajar por el misterioso reino. Poco a poco comienza a reconstruir su mente destrozada, aprendiendo muchos secretos se asocia con los demonios de la sombra que nacen de la luna Dharroth. Finalmente se reúne con su hijo Malerion, ahora renacido como un Dios de sombra. Su encuentro es amargo, pero los dos acuerdan trabajar juntos, usando su magia para levantar la ciudadela de Druchiroth en el Gran Ulguroth.

EL DESPERTAR DE LA REINA ETERNA

Alarielle es despertada por Sigmar en el Reino de la Vida. Embelesada por la belleza de Ghyran, pero finalmente cansada de vagar sola, planta semillas de alma salvadas del del mundo que fue. Éstas crecen en los primeros claros de Sylvaneth, Cima de Robles y Raiz Nudosa. Los Bosqueterror se plantan poco después en el moribundo Decrepita, comenzando su rivalidad con el joven Cima de Robles de Neos. Los hijos de la Reina Eterna se extienden mucho más allá del Reino de la Vida.

LAS HAZAÑAS DE GRIMNIR

Grimnir despierta en Aqshy rodeado por su familia duardin. El Ardiente Berzerker realiza muchas grandes hazañas como la captura de la bestia divina Ignax debilitada por su reciente batalla con el Gran Nagendra, Padre de las Salamandras, y encadenado a la Tierra del Sol Encadenado. Sin embargo, después del misterioso Thagduegi ('Gran Traición'), Grimnir y Grungni quedan encadenados en la cima de la más alta de las Montañas de Hierro de Chamon.

GOBERNANTES DE LA LUZ

Tyrion, Señor de la Luminación, despierta en Xintil, habiéndose unido a la energía de Hysh. Viaja a través de los Diez Paraísos, maravillado por todo lo que encuentra pero descorazonado por estar tan solo. Finalmente viaja a Haixiah, hacia el Borde del Reino. Tyrion es cegado, aunque su fuerza de voluntad atrae la atención del espíritu del Borde del Reino. Tyrion despierta en Xintil una vez más, alegrándose de encontrar a su hermano Teclis a su lado. Los dos aprenden a trabajar juntos como mitades gemelas de la misma divinidad, aunque están consternados por no encontrar a los aelfos dondequiera que busquen.

ENCUENTRO DE LOS DIOSES

Durante los viajes de Sigmar, se encuentra con Tyrion y Teclis en Hysh. Son llevados a Azyr, donde encuentran un buen número de aelfos. Tyrion enseña al pueblo de Azyr mucho sobre la guerra, atletismo y filosofía, mientras que Teclis ofrece sus conocimientos de magia y ciencia.

LA LIBERACIÓN DE NAGASH

Después de derribar a los hidragors que guardan las puertas de Shyish, Sigmar viaja el Reino de la Muerte, elevando a su gente y otorgándoles las artes de la civilización. Finalmente, descubre un macizo de piedra del reino que atrapa a su viejo enemigo Nagash. Aunque temeroso, el Dios-Rey libera al Gran Nigromante. Nagash acepta ayudar a Sigmar en el asentamiento de la civilización y establece muchas ciudades, entre ellas Nagashizzar.

LOS TRABAJOS DE GRUNGNI

Grimnir y Grungni son liberados de su esclavitud por Sigmar mientras el Dios-Rey explora Chamon. Agradecido, Grungni crea las Diecinueve Grandes Maravillas de Chamon, de las cuales las islas perfectamente rectas forjadas por el Dios son una de ellas. También funda el imperio duardin Khazalid antes de viajar a Azyr para forjar el Sigmarabulum y el Yunque de la Apoteosis.

La chamonita se descubre en gran abundancia en todas las Islas forjadas por Dios. Esto fomenta el comercio y el desarrollo tecnológico, con las naciones conocidas como los Hermanos Tercos - Sigyorn, Azgal y Crucible Prongs - son las que más se benefician.

LA PERDICIÓN DE GRIMNIR

Grimnir exige pagar su deuda de forma más inmediata. Se le encomienda la tarea de matar a la diosa Vulcatrix, Madre de las salamandras. El Berseker Ardiente se dirige a las Colinas de Aqshy, donde se enfrenta a Vulcatrix en un poderoso duelo. La batalla termina con la muerte mutua de ambos combatientes. La conflagración mágica resultante arrasa las llanuras de Aqshy, se crea el Monte Vostargi a través de las brasas que caen y deja a los adoradores de Grimnir un pueblo huérfano.

DUELO DE DIOSES

Montando sobre Dracothion, Sigmar ve a Gorkamorka atrapado dentro de Drakatoa. Le pide a su compañero que se abalance sobre él antes de asestar a la bestia divina de color ámbar un poderoso golpe con Ghal Maraz. Las energías de la tormenta obligan a Drakatoa a expulsar a Gorkamorka - que inmediatamente golpea a Dracothion con un poderoso golpe de su garrote. Un indignado Sigmar pronto se enfrenta a Gorkamorka en un duelo que dura muchos días y noches. En la duodécima noche, los dos dioses llegan a un acuerdo. Gorkamorka acepta servir como cazador de bestias en panteón de Sigmar, ya que el Dios del Martillo es el único ser que que ha luchado contra él hasta el final. Poco después, Alarielle y Nagash Se les pide que se unan al Panteón del Orden. Aceptan, aunque ambos mantienen su atención en su reino "natal” por encima de todo.

LOS SIGLOS DE ORO

Con el Panteón del Orden reunido, Sigmar comienza realmente su misión de extender la civilización a través de los reinos. Los Hombres Bestia Greatfrays son expulsados de sus terrenos de caza ancestrales y forzados a la periferia de la civilización. Grandes ciudades se levantan desde Aqshy hasta Shyish. Es una época de relativa paz y prosperidad.

UNA AGITACIÓN MÁS ALLÁ DEL VELO

En el Reino del Caos, los Dioses Oscuros fijan sus ojos hambrientos en los mortales. Comienzan a ejercer su siniestra influencia en las civilizaciones emergentes, corrompiéndolas desde dentro. La Gran Rata Cornuda fomenta a los skaven en Ciudad Blight, un sub-reino formado alrededor de las ruinas de una antigua metrópolis medio real una vez conocida como Skavenblight. Aquí los hombres rata se multiplican y aprenden los secretos de crear túneles a través de la realidad.

Los Slann Starmasters detectan las maquinaciones del Caos y comienzan a manipular el desarrollo de civilizaciones que se cree que tienen un papel en las guerras venideras, ya sea ayudándolas sutilmente o aniquilándolas. Los primeros nodos de la Astromatriz, una gran red de poder arcano, están conectados.

UN ENEMIGO COMÚN

Tyrion y Teclis se encuentran con Malerion y Morathi en Shyish, ayudados por una orden de monjes adoradores de cuervos - discípulos secretos de Tzeentch. Están unidos sólo en su deseo de liberar las almas de su pueblo las almas de su pueblo de Slaanesh. Gracias a los conocimientos de Morathi conocimiento de Morathi, se forma un plan audaz.

ASCENSO DE LOS IMPERIOS

Bataar y Aspiria se convierten en las principales naciones de la Gran Erial a expensas de las tribus de Capilarian, Aridian y Flamescar. Mientras tanto, en Chamon, los pioneros de las Islas Godwrought de Chamon, ancestros de los Kharadron, comienzan a experimentar con la extracción y el refinamiento del aeter-oro.

FUNDACIÓN DEL CULTO DEL ASESINO DEL FUEGO

Los adoradores de Grimnir forjan las primeras logias, centradas en torno a la Espina de la Salamandra de Aqshy. Ellos descubren que la esencia de Grimnir se ha mezclada con la de Vulcatrix, formando ur-oro y huevos de Magmadroth. Fyrds son enviados a recuperar el ur-oro, y la reputación de los Fyreslayers como mercenarios.

LA PERDICIÓN DE SHADESPIRE

Los Katophranes de Shadespire se ganan la ira de Nagash al crear el cristal sombrio. El Gran Nigromante trabaja un hechizo para transportar la esencia de la ciudad al Oculto Uhl-Gysh, creando la Ciudad Espejo.

TRABAJOS DE BEHEMAT

Aguijoneado por los susurros de Tzeentch y la risa burlona de Khorne, Gorkamorka comienza a resentir su posición en el panteón de Sigmar, sobre todo porque Behemat sigue siendo libre de vagar a su antojo. El Dios de dos cabezas le impone a la bestia divina muchas tareas, que culminan en un duelo contra Sigmar. Behemat queda inconsciente, su cuerpo formando la mayor masa escabrosa en Ghyran.

UN PLAN INMORTAL

Nagash comienza a maquinar el dominio definitivo. Arkhan el Negro está encargado de trasladar la piedra del reino de Shyish al centro del reino, un grano tras otro. Una veintena de dioses menores de la muerte son devorados por Nagash, y una miríada de inframundos son conquistados. Las ciudades construidas por los huestes de muertos vivientes se fundan sobre cavernas subterráneas, en las que Nagash pretende ocultar sus más poderosos ejércitos.

LA CAÍDA Y EL ASCENSO DE ORPHEON KATAKROS

Orpheon Katakros, un genio militar de Ghur, es asesinado. Su alma despierta en el inframundo de Ossia, donde asciende rápidamente a través del rango militar de la nación. Varios submundos son anexionados por su mando sin par. Cuando las huestes de Nagash descienden sobre el Imperio de Ossian, está intrigado por las habilidades de Katakros y finalmente accede a rehacer al general como Mortarca.

NACIMIENTO DEL REY CARROÑA

El campeón vampírico Ushoran pierde el favor de Nagash y es rehecho como el Rey Carroña. Él arrasa con las Tierras de la Noche de Shyish durante un tiempo antes de ser arrastrado ante el Gran Nigromante y encarcelado en la Jaula de la Mortaja.

LLEGA EL EVERWINTER

Llega el Invierno Eterno persiguiendo a los Alfrostuns de Beastclaw; algunos dicen que es una maldición impuesta por Gorkamorka en persona. El señor de la escarcha Braggoth Vardruk busca en Ghur los Campos de Caza Dorados, que cree que está fuera del alcance del Invierno Eterno, pero es engañado por una camarilla de magos aelfos y se congela, junto con gran parte de la tribu de Boulderhead Maw.

REGALOS CELESTIALES

Malerion regala a Sigmar el Gladitorium, a través del cual puede observar en secreto los ejércitos del Dios-Rey; una vez hecho esto, se retira en gran medida del panteón. Teclis regala a Sigmar los Motores de la Iluminación; el Rey-Dios pronto le asigna a Grungni la tarea de revertir su efecto para cubrir el primero de los alijos eldritch conocidos como Bóvedas de Tormenta.

LA DESAPARICIÓN DE GRUNGNI

Después de completar sus tareas para Sigmar, Grungni desaparece, dejando a su pueblo - los duardin - para defenderse por sí mismos contra sus múltiples enemigos.

LA ATADURA DE SLAANESH

Slaanesh es capturado por los dioses aelfos y encarcelado en el Oculto Uhl-Gysh. El proceso de extracción de almas comienza utilizando la Linterna Ocariana. Tyrion y Teclis también comienzan a distanciarse del panteón, y se obsesionan con salvar a su pueblo.

NACIMIENTO DEL CYTHAI

Teclis crea el Cythai, pero no consigue expulsar la mancha persistente de Slaanesh en sus almas. Aunque Tyrion detiene la mano de su hermano, los Cythai huyen bajo las olas del Océano Gealus de Hysh para escapar del castigo, convirtiéndose en los Idoneth. Con ellos se llevan la Linterna Ocariana, y la esconden en el abismo de Sarr Danoi. Pronto después, el desconsolado Teclis se da cuenta de la perversión de Sigmar de sus Motores de Iluminación.

FUNDACIÓN DE LA CULTURA CAINITA

Despreciado por los dioses y gobernando sólo un trozo de tierra en Ulgu, Morathi abandona el Panteón del Orden para comenzar a crear su pueblo aelfo. La acompañan cultos menores de Khaine, a quien gobierna como profeta. El templo de Hagg Nar está establecido en el Velo Umbral.

DISPERSIÓN DE LOS IDONETH

El descontento entre las facciones de Idoneth en la Primera Ciudad de Gealrachi ve como los enclaves se extienden por los reinos. Sólo los Ionrach, que establecen la ciudad de Príom en el Mar Maithnar de Ghyran, intentan mantener el contacto con sus parientes. Los Idoneth comienzan a hacer incursiones en busca de almas, habiendo aprendido las diversas artes mágicas necesarias para su supervivencia.

CREACIÓN DE LA LUMINETH

Después de varios falsos comienzos, Tyrion y Teclis consiguen crear los Lumineth, una raza aelfa que parece encarnar sus ideales. Su tutelaje de esta nueva raza les hace abandonar aún más el Panteón del Orden.

DESCENSO DEL LODE-GRIFFON

Tzeentch atrae a la bestia divina conocida como el grifo-filon a las Islas Forjadas por Dios, su sangre magnética distorsiona la región. Las masas de tierra rectas comienzan a ondularse y se retuercen en el Crux Espiral, deshaciendo a los Hermanos Tercos. Las tribus de Odrenn, Ayadah y Flujo Viscoso están más lejos del centro del Crux y comienzan a superar a los Hermanos Tercos. Prosperis es fundada por colonos de Flujo Viscoso.

¡EL PRIMER GRAN WAAAGH!

Gorkamorka rompe violentamente renunciando al deshilachado panteón de Sigmar. Se dice que el Gran Waaagh resultante arrasa de un lado a otro de los reinos. Las tribus originales de los grots se separan, dispersándose y formando sus distintas subculturas. Orruks conquistan el puente de tierra que une Aspiria y Bataar al corazón del Gran Erial. Aunque son eventualmente forzados a salir por un poderoso hechizo de Aspiria que crea el bosque, la influencia de las naciones civilizadas se aleja aún más de la zona central.

Con el paso de los años, Alarielle se desencanta con el Panteón del Orden debido a las transgresiones de Gorkamorka y Nagash, centrando más sus esfuerzos en Ghyran.

ASCENSIÓN DE VOLTURNOS

Tras una larga campaña contra los orruks que culminó con la destrucción de las destartaladas Islas Flotsam, Volturnos es nombrado Alto Rey de los Idoneth.

LAS MONTAÑAS ARCANAS

En Ghyran, el volcán de savia de Quogmia entra en erupción, sepultando la ciudad de Bosqueaelfo -que luego se convertirá en el Phoenicium- en un maremoto de Ámbar pegajoso. En Ghur, el Pueblo Silencioso desaparece en la montaña viviente de Beastgrave. Mientras tanto, en Hysh, el pico sensible Avalenor observa el ascenso de Lumineth con un interés distante.

KINSTRIFE

A medida que las Hijas de Khaine se expanden más allá de Hagg Nar, las tensiones entre las sectas se convierten en una guerra civil. Morathi permite que estos conflictos sigan su curso, eliminando a los más débiles y los que se oponen a su gobierno o que involuntariamente darían poder a Slaanesh a través de su obsesiva sed de sangre. Los Idoneth de Dhom-hain lanzan incursiones a lo largo de la costa del Mar de los Zarcillos de Ghyran. Al hacerlo, se ganan la ira de Alarielle y pierden el Bánmhar Espada Blanca encantada por el propio Teclis.

APERTURA DE LAS GRIETAS DEL CIELO

Las naciones de Azgal, Sigyorn, Patina Prosperis y Flujo Viscoso se unen para realizar un gran ritual de transmutación para matar al lode-griffon de la Crux Espiral. Aunque consiguen matar a la bestia divina, el noveno mago de su aquelarre se revela como un Invocador que altera el ritual, matando a los matando a los otros magos y desgarrando la realidad a través del Crux. Las fuerzas de Tzeentch entran en escena.

EL FESTÍN ROJO

En Aqshy, el señor de la guerra vanxiano Threx Skullbrand desafía a los ejércitos ejércitos de Flamescar, Aridian, Capilaria y Demesnus a un concurso de armas en las Islas Clavis. Athol Khul lucha por camino a la cima, pero cuando cae el ochocientos ochenta y ocho campeones bárbaros, se completa un gran ritual. El portal del reino de las Islas Clavis implosiona, abriendo una puerta al reino de Khorne, y los demonios lo atraviesan. Athol se jura a sí mismo al Dios de la Sangre, convirtiéndose en Korghos Khul.



20/04/2021

Imágenes Soulblight

La salida de los vampiros Soulblight puede ser que vengan antes de la siguiente entrega de Reinos Rotos Kragnos.








19/04/2021

Revelado el recién nacido Slaneesh

En el libro de Reinos Rotos (Broken Realms) Morathi, despues de salir del cuerpo de Slaneesh convertida en una diosa, algo oscuro se escapó y hoy parece que tenemos un adelanto de lo que fue.

Las gemelas Dezcessa la garra de Slaneesh y Synessa la voz de Slaneesh











17/04/2021

Nueva hoja de unidad Slaves to Darkaness

La hoja de unidad de Be´lakor actualizada a abril de 2021



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Nueva hoja de unidad Stormcast

Nueva hoja de unidad para los Stormcast, el gran Gardus.



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Nuevas hojas de unidad Nighthaunt

Las hojas de unidad de Nighthaunt krulghast cruciator y Dreadcythe harridans



Descarga

Novedades 17 - 04 - 2021

Hoy ha salido a la venta Be´lakor con una nueva mini impresionante.





Para los Stormcast ha salido la figura de Gardus, un héroe de la Huestormenta Hallowed Knight


Para los Nighthaunt la nueva figura krulghast Cruciator


Y todo esto con el nuevo capitulo de la serie Reinos Rotos (Broken Realms) titulado Be´lakor



Y por último los cuatro batallones que acompañaran a los héroes que aparecen todos en el libro.


              



16/04/2021

Relato Reinos Rotos (Broken Realms)

 MARCADO PARA LA MUERTE



El local de Laglo era ruidoso, la cerveza de Bugmansson en su jarra era rica y fuerte, y la Almirante Imoda Barrasdottr estaba a cierta distancia de la sobriedad. Una o diez pintas ayudaban estos días con los recuerdos. La conversación continuaba a su alrededor.

"Todo ha girado", decía el Almirante Ruftsson, haciendo chocar el interior de la palma de su mano contra una cuenca ocular vacía. Las vías aéreas están en llamas. Siete miembros del consejo de Zilfin muertos, y el Sunderer destruido. Dos puestos en el Geldraad para esos wazzocks de Barak-Mhornar".

"En la lucha hay oportunidades", dijo el Almirante Brulf, agitando un dedo enguantado. Las corrientes de aéter se están asentando por fin, y Barak-Zilfin ya ha reclamado más de lo que le corresponde. Nosotros mismos hemos ganado un asiento en la mesa alta, no lo olvides".

Ruftsson gruñó, aparentemente molesto por este recordatorio de que no todo era desastroso. Imoda lo vio buscar en un bolsillo de su traje de vuelo y sacar su ocular aetéreo, encajándolo en su sitio. Zumbó y chasqueó antes de fijarse en ella.

"Por supuesto, hay algunos que han hecho su fortuna con todo esto", dijo Ruftsson. "Como la buen Almirante Imoda aquí presente. He oído que el Consejo le ha concedido el alquiler de dos fragatas nuevas, recién salidas del astillero. Armadas y rápidas como un céfiro Hyshiano, según dicen. La fortuna brilla para algunos más que para otros, ¿no es así?"

El viejo barba gris apenas podía ocultar su envidia. Ruftsson era un veterano, un perro del cielo en el que se podía confiar para mantener sus márgenes estables y su casco lleno de aéter-oro. Pero nunca iba a llegar más lejos que su posición actual. Le faltaba imaginación. Y velocidad.

Imoda sonrió con amargura mientras se inclinaba hacia delante, pasándose una mano por el pelo. Apenas tenía la mitad de la edad de Ruftsson, pero su melena era más blanca que la de él, y su rostro estaba profundamente delineado y pálido. No era un desgaste natural, sino el resultado de su último viaje, un viaje que la había llevado al olvido.

"Háblame de mi buena suerte, oh sabio", gruñó. "Tal vez dirías lo mismo de mi tripulación, o de los pocos que sobrevivieron a esa huida a través de las Montañas Granthium, con gheists y uzkuldrakk y solo Grungni sabe qué más en nuestros talones".

Sintió una mano en el hombro y se giró para ver a Grutti Fadrunsdotr de pie junto a ella. Su primera compañera tenía una mirada familiar de preocupación en su rostro anguloso.

"Almirante, las reparaciones están completas", dijo Grutti. "El Intaglio vuelve a estar listo para volar. ¿Quizás le gustaría echarle un vistazo usted mismo?"

Imoda dirigió al Almirante Ruftsson otra mirada amarga. El viejo barba gris le correspondió con su propia mirada, mientras que el Almirante Brulf se limitó a negar con la cabeza y a dar otro trago a la cerveza de fuego. No era la primera vez que Imoda perdía la paciencia en los últimos días. Se levantó bruscamente de su silla, haciéndola resbalar por el suelo de piedra pulida. 

"Sí", dijo ella. "Mis disculpas, amigos, por mi mal humor. Tengo acciones en este establecimiento. Díganle a Laglo que he dicho que sus bebidas corren de mi cuenta por esta noche. Creo que es hora de retirarme a mi camarote".

Los favoreció con una simple inclinación de cabeza y se marchó, haciendo lo posible por no tambalearse mientras se abría paso entre la masa de clientes, hacia la salida trasera de la taberna. Grutti la siguió de cerca, con una preocupación tan irritante como silenciosa. La pierna derecha protésica de la primera oficial chasqueaba enloquecedoramente al caminar, y cada sonido hacía que Imoda se estremeciera. Después de gastar las acciones necesarias para reparar la maltrecha Intaglio, apenas quedaba dinero para pagar una extremidad aetérea adecuada que sustituyera a la que Grutti había perdido en aquel viaje de pesadilla bajo la cordillera de Granthium, donde la tripulación del acorazado había encontrado a los muertos vivientes arrastrándose en multitud y unas fauces abiertas de absoluta nada que crecían a cada hora. El aura de la muerte era tan poderosa que el mero hecho de acercarse a ella le había pasado factura a Imoda; recordaba la espantosa sensación de que su cuerpo se debilitaba, el pelo se le caía y la respiración le llegaba entrecortada.

Algo terrible se estaba gestando en Chamon, lo sabía en sus huesos. Pero el Consejo del Almirante estaba demasiado ocupado en aferrarse a las corrientes de aéter recién establecidas como para prestar atención a sus advertencias. ¿Y qué podía hacer ella sola?

"¿Almirante?", dijo Grutti.

"Estoy más sana que un harkraken", respondió Imoda, irritado. "Deja de preocuparte".

Salieron a empujones del bar, esquivando un flujo constante de obreros y arkanautas a medio camino que aprovechaban su permiso en tierra. Hysh había descendido hacía unas horas, y las pasarelas metálicas estaban iluminadas con chisporroteantes lámparas de aceite de ballena que proyectaban sombras de araña a lo largo de las paredes. El aire era espeso y cálido, y estaba aderezado con el sabor metálico de las aeter-endrinas y el aroma de la carne de lyrgull asada. Por todas partes, la cacofonía de los muelles exteriores de Zilfin: risas y cantos atronadores, y el lejano sonido de los silbatos de los marineros, señal de que algún alborotador estaba a punto de sentir el sabor de una porra.

Antes de su último viaje, Imoda Barrasdottr se habría deleitado con esa bulliciosa animación. Ahora, en cambio, anhelaba el frescor y la tranquilidad de sus aposentos a bordo de la Intaglio, y la comodidad de sus mapas.

"Tomaremos el puente de Unggarman", dijo. Era una ruta un poco más larga, pero la gran vía aérea evitaba perfectamente el ajetreo de los distritos exteriores del puerto celeste. Podrían llamar a un endrintram y volver a bordo del acorazado sin tener que enfrentarse a más juerguistas.

En silencio, recorrieron las laberínticas calles de Barak-Zilfin, cada una de ellas tan familiarizadoas con sus estrechos pasillos que podrían haber hecho el viaje con los ojos vendados. Al entrar en la Plaza del Sexto Viento, Imoda se detuvo, frunciendo el ceño. Observó la plaza, con sus lámparas que burbujeaban suavemente y sus bancos de bronce ornamentalmente esculpidos. No había señales de movimiento. ¿Por qué, entonces, un escalofrío le recorrió la espalda? Su mano se dirigió a la culata de la pistola que llevaba al cinto; llevaba un simple plumero de piel de ballena en lugar de su traje de guerra, pero eso no significaba que estuviera desarmada.

"¿Almirante?", dijo Grutti, con los ojos fruncidos por la alarma. Tenía buenas razones para estar confundida. Apenas había tahúres o espadachines de callejón que se atrevieran a ejercer su oficio en Barak-Zilfin, donde la ley del Código se aplicaba con vigoroso entusiasmo.

"Alguien nos sigue", susurró Imoda. "Prepárate con tu escopeta de dispersión, puede...

Antes de que pudiera terminar la frase, sintió una ráfaga de viento que le pasó por la cara, como si una saeta de ballesta hubiera atravesado el aire. Hubo un borrón de negro y plata, y Grutti Fadrunsdotr cayó tambaleándose, con la sangre de su vida salpicada por los adoquines.

"Grutti", rugió la Almirante, y en un abrir y cerrar de ojos su pistola estaba en la mano y escupiendo un disparo de aéter. Disparó desde la cadera, siguiendo el movimiento de la cosa mientras giraba y saltaba a una altura imposible. Era demasiado rápido. Anormalmente rápido.

Al aterrizar, Imoda captó la vaga impresión de un varón humano alto y delgado, con el pelo plateado en cascada y los ojos tan rojos como el nuevo amanecer. Entonces se acercó a ella, con una daga fina como una aguja preparada para abrirle la garganta. Dejó caer su pistola y, de alguna manera, se aferró al antebrazo delgado y pálido de la criatura. La punta de la daga rozó el cuello de su plumero. Ahora estaba mirando la cara de la cosa, la carne blanca como el cadáver de un pescado, salpicada con la sangre de su compañera. Los ojos, carmesí y feroces. Mientras luchaba en vano por evitar que la delgada hoja le abriera la garganta, su atacante abrió su fina boca en una sonrisa burlona, mostrando un par de colmillos amarillentos. El asqueroso olor a cadáver de su aliento la devolvió a las montañas y a los horrores que se ocultaban en ellas.

"¿Creías que la muerte no te encontraría aquí? Ningún lugar está más allá de la influencia de la Reina de la Sangre. El alcance de Nefereta abarca todos los reinos".

"Entonces... debería haber venido ella misma a por mí'.

Imoda le propinó un rodillazo en el vientre al vampiro, y lo siguió con un cabezazo. El asesino apenas se tambaleó. Se limitó a reírse, con un sonido agudo e infantil que la heló hasta los huesos. Con un solo giro de su delgado cuerpo, la hizo caer al suelo. Cayó con fuerza y él se puso a horcajadas sobre ella, con la punta de la espada haciéndole cosquillas en el globo ocular.

"Estabas marcado por la muerte en cuanto pusiste los ojos en la obra de mi señora", susurró. "Ella exige que sufras por tu interferencia. Haré esto muy, muy lento".

El cuchillo rozó el globo ocular de Imoda, que rugió de dolor.

El vampiro jadeó, con un sonido húmedo y traqueteante. A través de una niebla de dolor, Imoda vio cómo su pecho brillaba al rojo vivo, y luego estalló cuando una espada de cristal cegadoramente brillante atravesó el hueso.  

"La autocomplacencia es un rasgo tan peligroso", dijo una voz suave, hermosamente melódica y totalmente compuesta. "Deberías haberla matado".

El vampiro gruñó, tratando de levantarse con un agujero humeante en el pecho. Imoda, con el ojo izquierdo convertido en una bola de dolor, se revolvió en el suelo y encontró su pistola. Sus dedos se cerraron en torno a la reconfortante empuñadura metálica.

La presionó entre los colmillos del vampiro y disparó. Su cráneo explotó en una lluvia de vísceras. El cuerpo sin cabeza se desplomó, dejando ver a un guerrero alto y elegante, que blandía una espada hecha de luz solar. Un aelfo, pero no como los que había visto antes. Su armadura plateada brillaba de forma cegadora y llevaba un estandarte en la espalda con la forma de un sol; un adorno tan innecesariamente elaborado que Imoda podría haberse burlado, si no hubiera notado la pose y la seguridad del aelfo, su mirada acerada y la forma en que llevaba la espada, como si fuera una extensión de su brazo. Este era un guerrero nato.

"Habría valido la pena mantener a la criatura con vida, Ellathor", dijo otra voz, más alta que la del espadachín, pero con la misma nota de confianza suprema, así como un matiz de reproche. "Podría habernos contado muchas cosas interesantes, si la hubiéramos animado adecuadamente".

Pertenecía a otro aelfo, que estaba agachado sobre el cuerpo de la pobre Grutti. Ésta era tan llamativa como su pariente, vestida con ropas azules y portando un bastón cuya cabeza de cristal brillaba con el mismo resplandor cegador que la espada de su pariente.

"Dirige tu irritación a ella", dijo el guerrero, señalando a Imoda. "Ella fue la que le voló la cabeza".

"Grutti", jadeó Imoda, haciendo una mueca de dolor mientras se ponía en pie. Sentía el dolor punzante de una costilla rota. Lo que le quedaba de ojo le chorreaba por la cara. Se arrastró hasta el lugar donde yacía su primer compañera, arrugada y sangrando sobre los adoquines.

"Tu amiga podría vivir", dijo la hembra aelfa, con total indiferencia. "Pensé que un golpe así seguramente la mataría, pero los duardin sois una raza resistente. ¿Debo dar por supuesta su gratitud por nuestro oportuno rescate?"

"Tómalo y guárdalo donde quieras, aelfa" -soltó Imoda-. "Si hubieras intervenido antes, no me faltaría un ojo y mi primera compañera no estaría tirada sobre su propia sangre. ¿Quién eres tú?"

"Mi nombre es Ellania, y él es mi hermano, Ellathor. Hemos oído los rumores de tu viaje a las Montañas Granthium, y las cosas que presenciaste allí. Nos contarás tu historia. No dejes nada fuera. No exagero cuando digo que millones de vidas dependen de ello".




14/04/2021

Teclis Reinos Rotos - Capitulo 2 Broken Realms resumen

Teclis Reinos Rotos























Prologo

Después del necroseísmo, la ciudad de Sigmar en Hysh, Ganancia del Colono, fue atacada por los Nighthaunt, fue tal la cantidad de espectros que la atacaron que la fuerza combinada de los guerreros de la ciudad y los Lumineth no podían con ellos.

La población se vio fustrada y desesperanzada al ver el avance Nighthaunt, entonces desde lo más alto en el cielo la figura de una esfinge hizo acto de presencia, seguida de una luz cegadora, Teclis había llegado.

Teclis insufló fuerza y coraje en los corazones de los habitantes de la ciudad y tras una noche y un día de dura batalla, la amenaza Nighthaunt fue repelida.

En el gran salón de Nagash, reunido con 3 de sus mortarcas, recibió a uno de los espectros Nighthaunt para saber que ocurrió en el intento de tomar Ganancia del Colono, Teclis se materializo espiritualmente y se retaron, la guerra entra la luz y la muerte estaba servida.

Acto 1 Guerra de imperios




Teclis junto a su ejército, viajaron a Shyish a través de un ReinoPortal debajo de un lago subterráneo, a la vista de nadie se organizaron en varias rocas gigantescas que hicieron levitar para desplazarse más rápidamente por territorio Ossiarca.

Atacaron hasta 3 ciudades Ossiarcas, derrumbando sus estatuas de hueso que habian tomado vida por la nigromancia Ossiarcas para hacer frente al enemigo, las bajas Lumineth eran demasiadas para continuar una guerra que el enemigo a la larga vencería, pues por cada muerto en batalla de uno u otro bando, los magos Ossiarcas los levantaban de la muerte para engrosar sus filas.

Teclis entonces retiro al poco ejército que le quedaba, pero no sin antes llevar la buena nueva a las ciudades de Sigmar en el reino de la muerte, Xalacar, Forjaglymm y Lethis, vieron como aliados del orden les traían esperanzas de que lucharan, que los Ossiarcas podían ser destruidos.

Después de que los Lumineth abandonaran el Reino de Shyish, los Ossiarcas recogieron todos los huesos aelfos, (que eran de una gran calidad) y las almas de aquellos guerreros para fusionarlas con almas humanas y así torturar a los aelfos para siempre, sirviendo al Gran Nigromante.

Teclis se materializa en el reino de Ghyran para hablar con Alarielle, esta lo reprende de que haya abierto otro frente cuando la gran guerra pende de un hilo y le advierte de un traidor en sus filas. Teclis no se piensa echar atrás y le contesta que ella esta jugando con fuerzas que no puede controlar, a lo que ella responde que quizá despierte al dragón; un riesgo que Teclis está dispuesto a correr.

Acto 2 La guerra de los Mortarcas

Nagash envía a tres de sus Mortarcas a crear un pequeño Nadir que nutra al gran Nadir de Shyish para devorar esos reinos, Mannfred va a Ghyran, Neferata a Chamon y Arkhan a Hysh, reino de Teclis y el que mas debe sufrir de todos.

Mannfred llega al Reino de la Vida por un portal conectada a Shyish y empieza el ritual para crear el Nadir. El Reino de Jade es el mas complicado por ser el reino mas contaminado por el caos, los guerreros de Nurgle tienen al Reino casi sometido y son muy pocos condescendientes con las fuerzas de la muerte, Mannfred envía a sus esqueletos a capturar a humanos seguidores de Nurgle para terminar el ritual, pero los daemonios de Nurgle atacan para no dejarle llevar a cabo su cometido.

Alarielle que está conectada con Ghyran, siente las fuerzas de la muerte introducirse en el Reino y también acude rauda al lugar, la guerra a tres bandas comienza y al ver que no es capaz de terminar el ritual, viendo que podría ser capturado, el Mortarca cruza el ReinoPortal volviendo a Shyish y dejando a su ejército que cubra su huida.

Neferata lo tiene todo planeado y con sus redes de espías y manipulación, provoca que las embarcaciones voladores de los kharadron no sobrevuelen el lugar donde ella va a provocar el ritual, además manipula al cazador de brujas Jelsen Darrock que antiguamente pertenecía a la Orden de Azyr para ir a los dominios de Manfred en Shyish.

La almirante kharadron Imoda, una especialista en mapas y con una pequeña flota, ve raro como todas las demás flotas no se acercan o rodean un determinado lugar, por lo que decide ir hasta allí, una vez llega ve a un esqueleto al que dispara y después lo sigue hasta el interior de unas montañas, allí descubre un ejército de no-muertos y son atacados hasta solo poder escapar ella y su acorazado.

Vuelve a Barak-Zilfin a explicar lo que ha visto y una pareja de gemelos aelfos al escuchar su historia toman riendas en el asunto, llaman a un ejército Lumineth comandado por una maga que ya conocía el potencial de los hermanos. Todos ellos se dirigieron al interior de aquellas montañas y pudieron comprobar como Neferata intentaba llevar a cabo el ritual.

Los dos ejércitos chocaron dentro de la montaña, ganando y perdiendo terreno alternativamente, los hermanos son heridos y Neferata conjura un hechizo para extraerle la sangre a la gemela, ella puede convocar a un espíritu de la montaña, que termina balanceando la batalla a favor de los lumineth.

Neferata antes de ser capturada y viendo que no puede terminar el ritual, extiende las manos al cielo de la montaña y desprende el techo, cayendo la montaña encima de todos los aelfos.

Arkhan llega al ReinoPortal de Ymetrica y avanza destruyendo ciudades Lumineth, los Lumineth se reúnen y atacan a los Ossiarcas con pequeñas escaramuzas, los Ossiarcas siguen avanzando y los Lumineth deciden quemar a todos los caídos para que no puedan crear más guerreros, los Lumineth cada vez son más los que se van uniendo a la batalla y los invasores por primera vez van perdiendo en número de guerreros.

Arkhan entonces decide desplazarse al borde del Reino, donde nadie lo puede seguir y se lleva consigo a los Ossiarcas que se formaron con los huesos de los esqueletos que transportaron la Tumbarena del borde de Shyish al centro del reino para crear el Nadir y el necroseísmo.

Un conclave de magos Lumineth discuten que hacer al respecto y el héroe La Luz de Eltharion se presenta para ir con cualquier voluntario que lo quiera seguir. Una compañía de Lumineth acompaña a Eltharion y como se van acercando al borde del Reino muchos aelfos se convierten en luz, espejismos y cristal.

Eltharion y Arkhan cruzan sus armas en combate singular mientras los Luminet sobrevivientes y los Ossiarcas combatían a su alrededor. Arkhan hace sentir envejecer el alma de Eltharion, pero tanto él como su montura son incapaces de dañarlo, el aelfo desmonta a Arkhan y lo empuja por el abismo del reino, cayendo convirtiéndose en un punto de luz, su monstruosa montura le sigue detrás saltando hacia su amo y dejando de existir.

Mannfred de vuelta al Reino de la Muerte decide marchar sobre los dominios de Neferata, obviando las tropas de Neferata en territorio del Mortarca de la Noche.

Algunos aelfos consiguen escapar con la ayuda del espíritu de la montaña de la caída de la montaña sobre ellos.

Acto 3 lucha de dioses




Nagash se materializa en el monte Avalenor de Ymetrica, con el fin de matar a la montaña y crear el Nadir en Hysh, las fuerzas Lumineth se reúnen para ir a intentar derrotarlo aunque saben que sea algo imposible, la pesadumbre cae sobre ellos porque Nagash utiliza las almas de los aelfos muertos en Shyish como escudo.

Los Lumineth avanzan como pueden más por la rabia que sienten que por sus fuerzas y con cada enfrentamiento contra el ejército Ossiarca recogen todos los huesos de los caídos, aliados y enemigos, y se los llevan para diezmar las filas del enemigo, algo que aprendieron de las batallas en el reino de la muerte.

Los Ossiarcas aliados a los Flesh-eater que vivían en la zona, les piden el diezmo de huesos, que de primeras aceptan, pero es tal  la cantidad de huesos que piden una y otra vez que al final luchan entre ellos, saliendo victoriosos los Flesh-eater.

Teclis llega hasta el monte Avelanor para enfrentarse a Nagash, este le amenaza con la muerte y le dice que por eso su hermano Tyrion no está aquí, a lo que Teclis contestas que lucha contra un enemigo más mortal que él.

Al comienzo del ataque de Nagash, ni Tyrion, ni Teclis, están en hysh, pues Tyrion se le ha visto en la sima de Cathartia y aparte de lo que dice Teclis poco más se sabe de él y Teclis fue a Uhl-Gysh a luchar contra Archaon y seguidores de Slanesh que querían liberarlo.

La batalla entre los magos es tanto en el plano astral como físico, Celennar atacó a nagash pero este le lanzo un hechizo que lo aprisionaba, hasta ser derribado. El duelo se centró en Teclis y Nagah, el mago de la luz sabía que si cedía al miedo de la magia de nigromántica estaría perdido, Teclis teletransportó en dos esferas a cada uno de ellos al vacio aetérico, bajo la mirada de una diosa a través de su bastón.

Nagash escapó de su esfera para entrar en la de Teclis, hirió con su espada al mago de luz y rompió el hechizo por lo que volvieron a lo alto de la montaña.

Los ejércitos batallaban en la falda de la montaña, los Ossiarcas dándole poder a Nagash y los Lumineth convocando espíritus de la montaña para luchar contra los Ossiarcas y Flesh-eater, con mucha dificultad iban ganando terreno y llegando hasta la cima de la montaña.

Desde un ReinoPortal llegaron las tropas de Ganancia del Colono junto con Celennar, grandes Luminarcas de Xintil dispararon rayos de energía lunar contra Nagash, aturdiéndolo, momento que aprovecho Teclis para unir el aeter-cuarzo de todos los Lumineth y crear cadenas de luz e inmovilizarlo, los grandes espíritus de la montaña que llegaron a la cima, lo golpearon hasta romper sus huesos en mil pedazos (Teclis ya había destruido los libros de magia impía del gran nigromante) la esencia de Nagash se vio salir disparada al norte hacia Pozo Negro.

Teclis formo en el cielo la runa de la purga y la santidad, Danathroir, con Nagash exorcizado y la luz de Hysh brillando se rompió la maldición del necroseísmo.

Teclis y Alarielle tienen una última conversación, ella no está del todo convencida con lo que ha hecho Teclis y piensa que tarde o temprano Nagash se vengará, si la muerte ha caído la vida reaccionará con más fuerza, una respuesta natural y mientras conversan, desde el vacío de Uhl-Gysh se escucha un grito.




Nueva miniatura warhammer+

La nueva miniatura para AoS de Warhammer+ para los suscriptores anuales es el siguiente diorama. Un nigromante invocando a un Señor Tumulari...